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2025/1/2 10:05

英特爾新補(bǔ)丁修復(fù)五大問題,精細(xì)化超頻釋放酷睿Ultra 200S性能潛力

廠商供稿  

今年10月之時(shí),Intel最新代號(hào)Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列處理器發(fā)布,標(biāo)志著桌面處理器在性能、功耗和能效方面的一次重大飛躍。這代處理器改進(jìn)的地方相當(dāng)之多,最直觀的就是制程工藝的改進(jìn),得益于3nm工藝的技術(shù),以及大改的核心微架構(gòu),使得這代處理器不僅帶來了更強(qiáng)的性能釋放,同時(shí)也兼顧了更低的功耗和更高的能效比。

不過初期的表現(xiàn)并未能達(dá)到游戲玩家的預(yù)期,游戲性能在評(píng)測中兩極分化,出現(xiàn)了明顯統(tǒng)計(jì)差異和與Intel內(nèi)部測試數(shù)據(jù)不同的情況。Intel對(duì)此非常重視,10月26日起,僅發(fā)布半個(gè)月后,每天都會(huì)在官方社區(qū)內(nèi)搜集用戶反饋,并進(jìn)行調(diào)查。后續(xù)Intel的高管也承諾會(huì)采取一系列措施,持續(xù)完善優(yōu)化。

近日,Intel公布了第一批次的改進(jìn)措施,基于大量的用戶反饋,主要包括五個(gè)方面:性能與電源管理(PPM)配置包丟失、應(yīng)用優(yōu)化器(APO)無效、Easy Anti-Cheat小藍(lán)熊反作弊沖突藍(lán)屏、早期BIOS或測試配置差異、BIOS性能優(yōu)化。

積極改進(jìn):問題解決 提升明顯

如今Intel宣布已結(jié)束了對(duì)酷睿 Ultra 200S 游戲表現(xiàn)的調(diào)查,知曉了5大表現(xiàn)問題的存在并完全確認(rèn)了這5個(gè)問題的根本原因。

首先是關(guān)于“性能與電源管理(PPM)配置包丟失”,在沒有改進(jìn)之前,Windows的電源計(jì)劃會(huì)導(dǎo)致異常的 CPU 調(diào)度行為、間歇性的高內(nèi)存延遲、單線程性能下降以及不同情況下的性能差異,對(duì)性能造成不小影響,F(xiàn)在經(jīng)過修復(fù)后,酷睿Ultra 9-285K GeekBench單核跑分可以提升多達(dá)12.3%,由原先的單核2978分直接來到了3344分。

關(guān)于第二個(gè)問題“Intel APO優(yōu)化無法生效”也進(jìn)行了修復(fù),Intel APO是針對(duì)特定游戲進(jìn)行實(shí)時(shí)線程調(diào)度優(yōu)化的軟件功能,它能幫助游戲做出更適合硬件的核心/線程調(diào)度,從而提高性能。以《賽博朋克2077》為例,我們?cè)谑装l(fā)時(shí)實(shí)測其幀率僅有不到200 FPS,現(xiàn)在得益于Intel APO以及《賽博朋克2077》的專屬優(yōu)化,酷睿Ultra 9-285K在1080P下已經(jīng)能夠提升至240 FPS。

“Easy Anti-Cheat小藍(lán)熊反作弊沖突藍(lán)屏”的問題也得到了解決,就拿國內(nèi)熱門的《APEX》來說,目前使用酷睿Ultra 200S平臺(tái)已經(jīng)能夠絲滑流暢的運(yùn)行了。

而關(guān)于“早期BIOS或測試配置差異”的問題,玩家只需要更新至最新版的Windows 11 24H2和主板BIOS就可以顯著改善性能。并且Intel表示會(huì)在1月中的時(shí)候更新一版新的微代碼0x114,屆時(shí)所有問題都會(huì)得到修復(fù)。

BIOS易用性:AI智能超頻的普及

同時(shí),針對(duì)酷睿Ultra 200S系列,各大主板廠商也推出了自家的“黑科技”,如華碩Z890系列獨(dú)有的NitroPath內(nèi)存優(yōu)化技術(shù)、AEMP 3.0一鍵超頻技術(shù)以及DIMM Fit/DIMM Flex自動(dòng)超頻技術(shù),這些黑科技可充分發(fā)揮DDR5內(nèi)存性能,將內(nèi)存速率推向新的高度,華碩表示這代主板可實(shí)現(xiàn)DDR5-12264MHz的驚人速率!

七彩虹則是帶來了最新的MOORE定制化BIOS,畫面更美觀、功能更豐富、操作更順手,硬件堆料更豪華,從軟件到硬件全面提升。

技嘉就更不必多說,D5黑科技早已聞名DIY硬件圈,此次Z890系列帶來D5黑科技2.0,通過全面調(diào)教軟件、硬件和固件,將DDR5內(nèi)存速度提升至9500+ MT/s。

銘瑄Z890系列同樣帶來了全新的圖形化BIOS,采用PTM設(shè)計(jì)理念(PCToMobile),創(chuàng)新排版布局,解決以往交互繁瑣的問題,使BIOS體驗(yàn)兼具簡潔、高效、易用,大幅提升交互感受。

微星則進(jìn)一步針對(duì)超頻進(jìn)行優(yōu)化,Ultra Engine技術(shù)更是為內(nèi)存的超頻速率帶來了9200+ MT/s的驚人表現(xiàn),除此之外,還有經(jīng)典的Memory Try it功能,提供上百組預(yù)設(shè)參數(shù),以及一鍵高帶寬低延遲技術(shù),解鎖DDR5內(nèi)存最強(qiáng)性能。

另外,除了上述技術(shù)亮點(diǎn),各家主板廠商都在BIOS易用性方面做出了顯著改進(jìn)。AI智能超頻的引入,即使你是初學(xué)者也能輕松實(shí)現(xiàn)性能提升,無需深入了解復(fù)雜的技術(shù)參數(shù)。一鍵超頻功能已經(jīng)成為Z890系列主板的新標(biāo)配,極大地簡化了超頻流程,讓每一位用戶都能享受到超頻帶來的樂趣。

全新超頻:玩法豐富,DDR5-8000+已成新常態(tài)

后續(xù)Intel也介紹了酷睿Ultra 200S系列在超頻方面的可玩性還是非常多的,這也是不少玩家所忽視的地方,除了上面提到的各大板廠支持AI超頻外,Intel針對(duì)玩家也提供了不少超頻玩法。

例如在超頻過程中,過往大家都是以100為Base,現(xiàn)在Arrow Lake-S超頻的精細(xì)化程度更佳,在超頻過程中,用戶可以以16MHz或32MHz的步進(jìn)進(jìn)行微調(diào),這有助于更精準(zhǔn)地釋放CPU性能。甚至玩家還可以提升內(nèi)部緩存及環(huán)形總線頻率,從而降低延遲。

除此之外,計(jì)算模塊和SoC模塊都擁有獨(dú)立的頻率、玩家可以針對(duì)單個(gè)模塊進(jìn)行超頻。同時(shí)Arrow Lake-S還擁有更多細(xì)致的超頻參數(shù),這些參數(shù)對(duì)性能有著關(guān)鍵性的影響,例如在內(nèi)存超頻中SAF和NGU的重要性,這兩個(gè)組件主要負(fù)責(zé)處理器的內(nèi)存訪問控制,玩家針對(duì)這兩個(gè)參數(shù)進(jìn)行超頻,則可以顯著降低內(nèi)存延遲,提升數(shù)據(jù)傳輸速率,這對(duì)于需要大量內(nèi)存帶寬和低延遲的游戲和專業(yè)應(yīng)用來說尤其重要。

并且酷睿Ultra 200S系列還率先支持CUDIMM內(nèi)存,與傳統(tǒng)的UDIMM DDR5內(nèi)存相比,CUDIMM集成了時(shí)鐘驅(qū)動(dòng)器(CDK),這一設(shè)計(jì)不僅提升了內(nèi)存的極限頻率,還增強(qiáng)了系統(tǒng)的整體穩(wěn)定性。應(yīng)該已經(jīng)不少玩家見識(shí)過CUDIMM內(nèi)存的魅力了,輕松達(dá)到8000MHz以上不是夢(mèng),甚至有可能達(dá)到10000MHz,還是空冷狀態(tài),這在之前的13代或14代酷睿上完全不敢想。

同時(shí)微星林大也提到,原先的13代14代酷睿想要沖擊8000+的內(nèi)存頻率絕非易事,但是在酷睿Ultra 200S平臺(tái)上,想要達(dá)成8000MHz甚至8400MHz、8800MHz、9000MHz都是非常簡單的。即便不是最新的CUDIMM內(nèi)存也能做到,加上目前DDR5內(nèi)存的價(jià)格表現(xiàn),選擇新的酷睿Ultra 200S還是非常香的。

性能提升:從不盡如人意到原地起飛

既然說到酷睿Ultra 200S能夠輕松做到8000+MHz的內(nèi)存頻率,下面不妨看看Intel在現(xiàn)場演示的Demo,究竟高頻內(nèi)存能夠帶來怎樣的性能增益。以下測試的硬件配置完全一致,僅內(nèi)存頻率的差距,左邊為DDR5-6400MHz,而右邊則是DDR5-8400MHz。

實(shí)際測試?yán),使用酷睿Ultra 9-285K搭配RTX 4090,BIOS版本統(tǒng)一更新至PR4以后,運(yùn)行DDR5-6400MHz時(shí),《孤島驚魂6》的幀數(shù)為166 FPS,而右側(cè)運(yùn)行在DDR5-8400MHz下時(shí),游戲平均幀可以達(dá)到193 FPS,漲幅達(dá)到了14%。

還是一樣的配置,最近剛剛解禁直播的《彩虹6號(hào)圍攻》也有明顯的性能提升,左側(cè)DDR5-6400MHz下游戲平均幀411 FPS,提升內(nèi)存頻率至8400MHz以后,游戲幀數(shù)更是漲了近70 FPS,達(dá)到了477 FPS,這個(gè)提升幅度堪比換一張顯卡。

3A大作《古墓麗影暗影》的表現(xiàn)也非常出眾,在DDR5-6400MHz時(shí)游戲平均幀242 FPS,提升內(nèi)存頻率后,游戲幀數(shù)直接暴漲50+ FPS,已經(jīng)有298 FPS了。

網(wǎng)游方面《PUBG》的表現(xiàn)也是立竿見影,播放同一場排位錄像,同一場景對(duì)槍,左側(cè)幀率為214 FPS,而右側(cè)則可以達(dá)到248 FPS,這就是優(yōu)化后酷睿Ultra 200S平臺(tái)的實(shí)力!

《CSGO2》則用創(chuàng)意工坊的Benchmark進(jìn)行測試,眾所周知,這個(gè)Benchmark的壓力強(qiáng)度比實(shí)際游戲要高出不少,但是酷睿Ultra 200S平臺(tái)搭配8400MHz內(nèi)存,能夠?qū)崿F(xiàn)664 FPS的平均幀以及226 FPS的1%Low,相比起傳統(tǒng)的DDR5-6400MHz的609 FPS和207 FPS,均提升了8%以上。

另外,相比首發(fā)時(shí)內(nèi)存的延遲表現(xiàn)也有改善,目前DDR5-8400MHz的延遲為78.5ns,雖然不及13、14代時(shí)的表現(xiàn),但已經(jīng)看出Intel確實(shí)在一步一步的完善新平臺(tái)的體驗(yàn),相信不久后,酷睿Ultra 200S平臺(tái)的內(nèi)存效能會(huì)更出眾。

總的來說,對(duì)于普通用戶DDR5-8400MHz就是酷睿Ultra 200S平臺(tái)的甜點(diǎn)頻率,相比于DDR5-6400MHz來說,帶來極為顯著的性能提升,在上面展示幾款游戲中,性能最高能夠提升18%。同時(shí)關(guān)于酷睿Ultra 200S的超頻不僅體現(xiàn)在速度上,也反映在超頻的簡單性和內(nèi)存性價(jià)比上。用戶可以輕松享受到酷睿Ultra 200S平臺(tái)超頻帶來的性能紅利,同時(shí)無需擔(dān)心復(fù)雜的操作或過高的成本。

持續(xù)優(yōu)化,未來可期

雖然酷睿Ultra 200S系列首發(fā)時(shí),因?yàn)檫@樣那樣的問題引發(fā)了不少討論,不過Intel并沒有因?yàn)榭犷ltra 200S系列初期的不盡如人意而放棄,相反,他們積極地修復(fù)問題,完善性能,并與整個(gè)行業(yè)生態(tài)合作,通過智能超頻和高頻內(nèi)存等措施,不斷提升用戶體驗(yàn)。預(yù)計(jì)下個(gè)月,Intel和主板廠商將發(fā)布新版BIOS,包含所有更新修復(fù),屆時(shí)整體表現(xiàn)將更強(qiáng)、更穩(wěn)定。

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寫得不太好

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